GlowTree Games

Glowtree World 独立游戏 · 技术创作

埋下希望的种子
点亮创意之

欢迎来到 GlowTree Games。这里记录游戏设计实验、独立开发历程, 以及 Technology · Anime · Compose · Game Develop 背后的思考与作品。

专注领域
游戏设计 / Unity
创作形式
独立游戏 · 技术文
2013 至今
Featured

MCIO

多人创意沙盒世界,探索、建造与联机冒险。

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Arcade

不思议弹球

经典弹球玩法 × 创意关卡设计。

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游戏作品

从原型到发布,每个项目都是一次设计实验。

MCIO 游戏截图
Sandbox · Multiplayer

MCIO

开放世界沙盒游戏,支持多人联机。在 GlowTree 早期代表作品中探索 Minecraft 风格的创意边界。

Unity / 联机 项目页
不思议弹球 游戏截图
Arcade · Physics

不思议弹球

融合物理弹球与关卡设计的休闲 arcade 作品,考验操作也考验关卡节奏感。

休闲 / 物理 项目页
Game Hub

更多游戏 / 游戏站

GlowTree 游戏合集站点,浏览更多独立游戏作品与相关项目入口。

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设计笔记

游戏不仅是代码,更是机制、节奏与情感的组合。

01

机制优先

从核心玩法 loop 出发,先让「好玩」成立,再叠加视觉与叙事层。

02

原型驱动

快速搭建可玩原型,用真实手感验证想法,而非停留在文档阶段。

03

独立精神

小团队也能做出有态度的作品——技术、美术、音效,每一环都亲自打磨。

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技术博客

Unity、后端、工具链与开发日常——记录解决问题的过程。

Game Dev

Unity 与独立游戏

渲染、后处理、性能优化与项目架构经验分享。

Backend

服务端与工具

Java、数据库、部署与自动化相关实践记录。

Notes

创作与思考

设计灵感、开发日志与偶发的脑洞整理。

GlowTree Games

GlowTree 是一棵在代码与像素间生长的树——根扎在技术,枝展向创意。 从 Minecraft 生态的 Mod 与服务器,到 Unity 独立游戏,再到持续输出的技术博客, 这里是我作为游戏开发者与创作者的个人空间。

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